VR這個(gè)夢(mèng),我們?cè)僮鲆淮危?/h1>
2022-07-05 21:45:10
欄目:新聞動(dòng)態(tài)
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在還完了6億人民幣中的大部分債務(wù)之后,羅永浩又一次開始了創(chuàng)業(yè)。這一次他選擇了AR。而經(jīng)歷了2016年左右的那場泡沫之后,MR(AR、VR)行業(yè)沒有死掉。2021年下半年的“元宇宙”讓MR又重新出現(xiàn)在了大眾視野中。在視線范圍內(nèi),除了Meta(Facebook)、蘋果、谷歌、微軟這樣的國外巨頭,字節(jié)跳動(dòng)也在2021年收購了全球市占率第二、中國市占率第一的VR廠商Pico。而就在6月底,騰訊也正式宣布成立了XR部門。
2021年上半年VR行業(yè)又開始熱了起來,講述的故事也與當(dāng)初沒什么差別,但對(duì)于VR行業(yè),很難避免的一個(gè)質(zhì)疑就是:這會(huì)是又一場泡沫嗎?
01 當(dāng)初的泡沫如何破裂
鉛筆(化名)拿到第一筆100萬人民幣的天使投資是在2016年3月,正是VR泡沫的頂峰期。此前他成立了一家工作室,專門發(fā)布VR硬件和游戲的測評(píng)。但因?yàn)槿狈?jīng)營經(jīng)驗(yàn),100萬很快就花得所剩無幾。
作為自媒體,鉛筆的收入途徑主要來自于兩方面,C段粉絲和B端VR公司的廣告,但這兩條路都不好走。鉛筆回憶,中國當(dāng)時(shí)C端的VR用戶也就在幾萬的量級(jí),而B端VR公司也“沒幾個(gè)有錢的”,鮮有廣告投放的預(yù)算。
唯一剩下的路是繼續(xù)融資。當(dāng)時(shí)已經(jīng)是2016年末,鉛筆發(fā)現(xiàn)衰敗已經(jīng)開始,投資人們的口徑出奇一致:“我不管你做VR的什么,我們不聽。”
那一刻鉛筆意識(shí)到了,什么叫泡沫破裂。
現(xiàn)在來看,2016年左右的VR行業(yè)是一個(gè)強(qiáng)行催生的嬰兒。在技術(shù)不成熟的同時(shí),投資機(jī)構(gòu)和VR公司又合力過分拉高了大眾的預(yù)期,產(chǎn)品長期佩戴的不適和眩暈,安裝的繁瑣和內(nèi)容生態(tài)的不完整都是用戶的槽點(diǎn)。
但對(duì)整個(gè)VR生態(tài)而言,PC VR最致命的缺點(diǎn)在于價(jià)格。鉛筆算了一筆帳,一臺(tái)HTC Vive 6888元人民幣,一臺(tái)搭載英偉達(dá)GeForce GTX 980顯卡的電腦8000元左右,兩者相加就是1.5萬元人民幣。對(duì)于市場而言,這基本是一個(gè)完全無法推廣的價(jià)格。
谷歌試圖通過推出更便宜的設(shè)備來擴(kuò)大VR用戶群體。它的Cardboard,配置簡陋——主要部件就是紙板和塑料鏡片,但售價(jià)僅為15美元。在淘寶上,第三方的Cardboard售價(jià)可以低至9.9元人民幣。這款廉價(jià)的VR盒子在全球最終賣出了1500萬臺(tái)。
谷歌Cardboard|圖片來源:Wikipedia
2016年中國AR/VR行業(yè)的融資事件達(dá)120起,披露融資金額25億元人民幣,均為歷年第一高。有人為故事買單,自然就有更多的玩家進(jìn)場,VR設(shè)備本身技術(shù)難度高、開發(fā)周期長,并非普通公司可以承受。Cardboard低成本的開源方案吸引了一大批追逐風(fēng)口的創(chuàng)業(yè)者。
但Cardboard實(shí)質(zhì)上只是一個(gè)手機(jī)觀影器。Cardboard類產(chǎn)品可以憑借低廉的價(jià)格迅速吸引一大批用戶,但糟糕的體驗(yàn)又讓它被用戶迅速拋棄。因?yàn)镃ardboard開源的關(guān)系,中國有不少廠商都制作了自家版本的Cardboard。Cardboard類產(chǎn)品只是打了個(gè)VR的擦邊球,主打這類產(chǎn)品的公司注定無法長久。以暴風(fēng)魔鏡為例,在鼎盛時(shí)期,暴風(fēng)魔鏡A、B兩輪融資共計(jì)2.9億元人民幣,其背后的暴風(fēng)科技創(chuàng)下了40個(gè)交易日內(nèi)37個(gè)漲停板的記錄。但最終,曾經(jīng)市值接近400億元人民幣的暴風(fēng)科技在2020年11月9日被勒令退市,當(dāng)時(shí)市值僅為0.9億元人民幣。
Statista數(shù)據(jù)顯示,整個(gè)2017年,HTC Vive的出貨量僅為50萬臺(tái),而同年只能手機(jī)的出貨量為15.5億部。在數(shù)字面前,即使VR公司的故事講得再好,資本市場也開始動(dòng)搖了。2017年,中國AR/VR融資事件從2016年的120起下降至77起,披露融資金額從24.99億元人民幣下降至11.43億元人民幣。
這一時(shí)期的VR頭顯,無論價(jià)格高低,都無法抓住用戶的真正需求。一大批PPT公司死在了這場泡沫中。
沙核科技的聯(lián)合創(chuàng)始人周旭東告訴電廠,至今他們和一些用戶談?wù)撈餠R,對(duì)方的反應(yīng)都是“那個(gè)手機(jī)盒子”。這反映出了VR行業(yè)的一種尷尬,真正代表行業(yè)能力的高端產(chǎn)品沒有觸達(dá)用戶,而大量低端產(chǎn)品又傷害了整個(gè)行業(yè)的形象。
創(chuàng)立于2015年的NOLO是少數(shù)經(jīng)歷了上一輪泡沫存活到現(xiàn)在的VR創(chuàng)業(yè)公司。和很多做VR硬件的公司不一樣,NOLO先有了技術(shù),才逐漸找到了VR場景。
NOLO的核心技術(shù)是名為“PolarTraq®”的6自由度(6 DoF)空間定位技術(shù),起初的應(yīng)用場景是無人機(jī)的室內(nèi)三維定位。但創(chuàng)始人張道寧很快發(fā)現(xiàn),無人機(jī)的市場天花板有限,同時(shí)這個(gè)行業(yè)的壟斷者大疆也在研發(fā)類似的技術(shù)。“本質(zhì)上來說,沒有找到很好的商業(yè)化切入點(diǎn)。”張道寧說。
VR行業(yè)引起了張道寧的注意。因?yàn)閂R就是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬,只有精準(zhǔn)追蹤用戶手部、頭部的動(dòng)作才能在VR中實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的映射。其中關(guān)鍵的技術(shù),就是高精度的空間定位。
自由度這個(gè)概念起初來自于工程學(xué),描述的是物體在空間內(nèi)的運(yùn)動(dòng)。它分為兩種形式,旋轉(zhuǎn)的自由度(俯仰、偏擺、翻滾)和移動(dòng)的自由度(前后、上下、左右)。自由度越高,就代表物體的空間內(nèi)的活動(dòng)越靈活|圖片來源:virtualspeech
2016年主流的VR設(shè)備采用的是3 DoF技術(shù),相對(duì)來說,6 DoF可以提供更加逼真的動(dòng)作映射。張道寧由此判斷,6 DoF會(huì)成為VR的剛需,NOLO開始研究基于移動(dòng)VR頭顯的6 DoF追蹤技術(shù)。
對(duì)NOLO這樣技術(shù)驅(qū)動(dòng)的公司來說,泡沫破裂反而凸顯了公司的技術(shù)優(yōu)勢。“等于潮水一退,裸泳的都跑了,然后我們是正常游泳的,可能反而還把我們凸顯出來了。”張道寧說。
泡沫破裂期間,NOLO也遇到過現(xiàn)金流的問題。當(dāng)時(shí)的NOLO的硬件還沒證明可以被量產(chǎn),也沒有大廠敢使用NOLO的技術(shù)。
張道寧想出的辦法是眾籌。這似乎也是VR行業(yè)的傳統(tǒng)。Oculus成立之初,就在Kickstarter上籌集了250萬美元。2017年初,NOLO DK2開始在Kickstarter上線,價(jià)格僅為99美元。當(dāng)時(shí)市場上的VR設(shè)備多在5000元人民幣以上,99美元的NOLO DK2得到了2000多名backer的支持,其中包括Oculus總經(jīng)理、大廠工程師和產(chǎn)品經(jīng)理。
NOLO最終成功交付了眾籌產(chǎn)品。這次眾籌的成功也驗(yàn)證了NOLO產(chǎn)品化和商業(yè)化的能力。通常,這是投資人最看重的創(chuàng)業(yè)公司能力。此后,陸續(xù)有合作方找上門來, 2018年至2019年,NOLO手柄適配了全球30多家主流的3DoF VR一體機(jī)頭顯。與此同時(shí),NOLO也分別在2018年、2019年、2021年成功完成了A輪1000萬美元、A+輪1億元人民幣、B輪2000萬美元的融資,領(lǐng)投方包括藍(lán)馳創(chuàng)投、愉悅資本、蔚來資本,以及來自中移創(chuàng)投的戰(zhàn)略投資。
02 關(guān)于VR的夢(mèng),人類做了無數(shù)次
VR的故事打動(dòng)人心的地方在于,它賦予了人類前所未有的造夢(mèng)能力。在1935年的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》中,作家斯坦利·G·溫鮑姆(Stanley G.Weinbaum)描繪了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)世界Paracosma。通過一款VR眼鏡,使用者就能在Paracosma中感受到視覺、觸覺、味覺和嗅覺。
皮格馬利翁的眼鏡被認(rèn)為是最早的VR眼鏡概念。科幻小說家用文字描繪的世界,在不同的年代變化著各種名字,它可以是《雪崩》中的Metaverse,《黑客帝國》中的Matrix,《頭號(hào)玩家》中的Oasis。
每個(gè)年代的人都想掌握這種造夢(mèng)能力。如果把立體圖也作為VR的一部分,人類與VR的歷史已經(jīng)接近200年。1838年,英國物理學(xué)家查爾斯·惠斯通(Charles Wheatstone)發(fā)現(xiàn)了立體圖原理,通過棱鏡的組合,可以讓人從二維圖像中看到三維效果。這也就是谷歌Cardboard這類簡易VR設(shè)備能實(shí)現(xiàn)的原理。
1965年,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)制造出了第一臺(tái)與電腦連接的頭戴式顯示屏“達(dá)摩克利斯之劍”。
因?yàn)樘?,達(dá)摩克利斯之劍必須固定懸掛在桿子上,故此得名|圖片來源:dsource
進(jìn)入1990年代,日本的一些游戲機(jī)廠商,例如世嘉和任天堂,開始制造商業(yè)化的VR設(shè)備。但正如2016年的VR頭顯一樣,他們的通病都在于售價(jià)昂貴、性能羸弱以及缺乏相應(yīng)的內(nèi)容支持。
帕爾默·盧克(Palmer Luckey)是科幻小說、計(jì)算機(jī)科學(xué)以及這些古早VR設(shè)備的狂熱愛好者。和很多硅谷天才的故事一樣,他在自家車庫搗鼓出了幾十臺(tái)VR原型機(jī),最終影響世界。
盧克之后創(chuàng)立了VR頭顯公司Oculus,并在2014年被Facebook(Meta)以20億美元的價(jià)格收購。到今天,Meta已經(jīng)是VR行業(yè)市占率最高的公司。
進(jìn)入到2021年,VR行業(yè)似乎又迎來復(fù)興。IDG數(shù)據(jù)顯示,2021年全球VR設(shè)備出貨量達(dá)到1095萬臺(tái),同比增長92.1%。其中,Meta的Quest2銷量為1040萬臺(tái),占比95%。
銷量的增長有賴于硬件的提升和內(nèi)容生態(tài)的豐富,但更重要的因素在于價(jià)格。Meta采用了價(jià)格補(bǔ)貼的方式,Quest 2起售價(jià)為299美元,約合2000元人民幣。而以往的VR一體機(jī)售價(jià)通常在5000至1萬以上。與此同時(shí),Quest 2也提供了同類產(chǎn)品最好的硬件配置和最豐富的內(nèi)容。
在2019年的 Oculus Connect大會(huì)上,Meta的CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)就宣稱,一旦用戶數(shù)量突破1000萬,VR的內(nèi)容和生態(tài)系統(tǒng)就會(huì)迎來爆發(fā)式增長。
Meta補(bǔ)貼的方式在行業(yè)早期可以迅速打開用戶市場,但VR設(shè)備更核心的問題不在內(nèi)容,而是硬件本身。
VR的本質(zhì)在于創(chuàng)造一個(gè)可以騙過大腦的虛擬世界,最理想的狀態(tài)就是讓人在虛擬世界的體驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)世界完全一致。
今天困擾VR業(yè)界的核心問題主要在于兩方面。
一方面是顯示技術(shù)上,包括視場角(FOV)太小、分辨率不高、無法實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)變焦。例如,F(xiàn)OV決定了光學(xué)儀器的視野范圍,是VR設(shè)備非常重要的參數(shù)。為了盡可能還原現(xiàn)實(shí)世界,F(xiàn)OV應(yīng)該盡可能接近人眼視角。人的單眼能看到的水平FOV大致在150度左右,而目前市場主流VR頭顯的水平FOV為100度左右,兩者有接近50度的差距。
此外,相比手機(jī)、電視,由于VR頭顯的視場角更大,對(duì)屏幕的要求也更高。
另一方面在于VR頭顯的重量,這直接影響了用戶的使用時(shí)長。Quest 2重量比上一代產(chǎn)品減輕了10%,但依舊重達(dá)503克。
同時(shí),這兩方面問題又在一定程度上相互影響。渲染更優(yōu)質(zhì)的畫面意味著更大的耗電量,但更大的電池又會(huì)增加重量。
Pancake光學(xué)方案是VR短焦光學(xué)方案中的一種。由于壓縮了VR光學(xué)總長,使得VR頭顯的厚度可以大大降低。但其缺點(diǎn)在于光損高、FOV較小,同時(shí)成本也較高。
NOLO則把設(shè)備輕量化的切入點(diǎn)放在了手柄上。NOLO正在研發(fā)一款戒指形態(tài)的手柄,已經(jīng)在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了6DoF、手勢識(shí)別和按鍵交互,將會(huì)在2022年與蔚來合作的車載VR一體機(jī)一起發(fā)布。
上個(gè)月,Meta Reality Labs公布了4款VR頭顯原形,分別從顯示分辨率、動(dòng)態(tài)變焦、HDR和輕量化四種技術(shù)路徑探索了VR未來的可能性。這些原型機(jī)的共性在于分別單一解決了各自技術(shù)路徑上的難題,但都存在致命缺陷。例如,原型機(jī)Starburst的亮度高達(dá)20000尼特,但必須配備風(fēng)扇和散熱底架才能緩解相應(yīng)產(chǎn)生的熱量。這款產(chǎn)品顯然還處在早期研發(fā)階段。在公開視頻中,扎克伯克甚至需要借助手柄才能將其舉起。
原型機(jī)Starburst|圖片來源:uploadvr
張道寧表示,其實(shí)在顯示方面,未來3-5年內(nèi),成本、性能、時(shí)間這個(gè)三個(gè)曲線上游廠商都看得很清楚,“誰也做不出花來”。
03 元宇宙?“等詞臟了,你再換一個(gè)就行”
2021下半年,F(xiàn)acebook宣布改名Meta,元宇宙(Metaverse)爆火。
和很多熱門概念一樣,它吸引了很多追逐風(fēng)口的人,也讓“元宇宙”顯得有些可疑,以致于在蘋果內(nèi)部,這是一個(gè)被蒂姆·庫克(Tim Cook)禁止談?wù)摰脑~匯。
周旭東表示,從2016年泡沫之后活下來的公司可能都不是很喜歡這個(gè)詞。他認(rèn)同這個(gè)詞涵蓋的愿景,因?yàn)檫@指向了一種未來的生活方式,是一種必然。至于這種未來生活方式是不是叫元宇宙,他認(rèn)為并不重要。
在NOLO內(nèi)部,也幾乎沒有人去談?wù)撛钪?,更多的還是討論眼下的技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用場景。“因?yàn)楝F(xiàn)在是公說公有理的階段,一萬個(gè)人心中有一萬個(gè)元宇宙觀。所以不好說,我們就簡單把它理解成高沉浸感的數(shù)字世界。”張道寧說。
鉛筆眼下在VSwork擔(dān)任CMO。在官方網(wǎng)站上,VSwork把自己描述為“元宇宙引擎”。鉛筆表示,從營銷維度上來說,元宇宙是當(dāng)下最能有效被人認(rèn)知的的一個(gè)概念,是符合公司整體的成本和效率的。“還有就是,等詞臟了,你再換一個(gè)詞也可以,因?yàn)槲覀児咀罹劢沟倪€是給用戶產(chǎn)生價(jià)值。”鉛筆說。
說到底,元宇宙是一種宏大的愿景,但過于遙遠(yuǎn)。Facebook改名Meta,多少帶有無奈之下的賭博成分。錯(cuò)失了智能手機(jī)時(shí)代的Facebook,其上限也不過是iOS和Android生態(tài)中的一個(gè)超級(jí)App。在收購Oculus之初,扎克伯克就公開表示過,VR將會(huì)成為智能手機(jī)之后的下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。相比成為元宇宙,這種愿景才是VR更具有價(jià)值的所在,也是這個(gè)行業(yè)至今依舊沒有死掉的原因。
在還完了6億人民幣中的大部分債務(wù)之后,羅永浩又一次開始了創(chuàng)業(yè)。這一次他選擇了AR。而經(jīng)歷了2016年左右的那場泡沫之后,MR(AR、VR)行業(yè)沒有死掉。2021年下半年的“元宇宙”讓MR又重新出現(xiàn)在了大眾視野中。在視線范圍內(nèi),除了Meta(Facebook)、蘋果、谷歌、微軟這樣的國外巨頭,字節(jié)跳動(dòng)也在2021年收購了全球市占率第二、中國市占率第一的VR廠商Pico。而就在6月底,騰訊也正式宣布成立了XR部門。
2021年上半年VR行業(yè)又開始熱了起來,講述的故事也與當(dāng)初沒什么差別,但對(duì)于VR行業(yè),很難避免的一個(gè)質(zhì)疑就是:這會(huì)是又一場泡沫嗎?
01 當(dāng)初的泡沫如何破裂
鉛筆(化名)拿到第一筆100萬人民幣的天使投資是在2016年3月,正是VR泡沫的頂峰期。此前他成立了一家工作室,專門發(fā)布VR硬件和游戲的測評(píng)。但因?yàn)槿狈?jīng)營經(jīng)驗(yàn),100萬很快就花得所剩無幾。
作為自媒體,鉛筆的收入途徑主要來自于兩方面,C段粉絲和B端VR公司的廣告,但這兩條路都不好走。鉛筆回憶,中國當(dāng)時(shí)C端的VR用戶也就在幾萬的量級(jí),而B端VR公司也“沒幾個(gè)有錢的”,鮮有廣告投放的預(yù)算。
唯一剩下的路是繼續(xù)融資。當(dāng)時(shí)已經(jīng)是2016年末,鉛筆發(fā)現(xiàn)衰敗已經(jīng)開始,投資人們的口徑出奇一致:“我不管你做VR的什么,我們不聽。”
那一刻鉛筆意識(shí)到了,什么叫泡沫破裂。
現(xiàn)在來看,2016年左右的VR行業(yè)是一個(gè)強(qiáng)行催生的嬰兒。在技術(shù)不成熟的同時(shí),投資機(jī)構(gòu)和VR公司又合力過分拉高了大眾的預(yù)期,產(chǎn)品長期佩戴的不適和眩暈,安裝的繁瑣和內(nèi)容生態(tài)的不完整都是用戶的槽點(diǎn)。
但對(duì)整個(gè)VR生態(tài)而言,PC VR最致命的缺點(diǎn)在于價(jià)格。鉛筆算了一筆帳,一臺(tái)HTC Vive 6888元人民幣,一臺(tái)搭載英偉達(dá)GeForce GTX 980顯卡的電腦8000元左右,兩者相加就是1.5萬元人民幣。對(duì)于市場而言,這基本是一個(gè)完全無法推廣的價(jià)格。
谷歌試圖通過推出更便宜的設(shè)備來擴(kuò)大VR用戶群體。它的Cardboard,配置簡陋——主要部件就是紙板和塑料鏡片,但售價(jià)僅為15美元。在淘寶上,第三方的Cardboard售價(jià)可以低至9.9元人民幣。這款廉價(jià)的VR盒子在全球最終賣出了1500萬臺(tái)。
谷歌Cardboard|圖片來源:Wikipedia
2016年中國AR/VR行業(yè)的融資事件達(dá)120起,披露融資金額25億元人民幣,均為歷年第一高。有人為故事買單,自然就有更多的玩家進(jìn)場,VR設(shè)備本身技術(shù)難度高、開發(fā)周期長,并非普通公司可以承受。Cardboard低成本的開源方案吸引了一大批追逐風(fēng)口的創(chuàng)業(yè)者。
但Cardboard實(shí)質(zhì)上只是一個(gè)手機(jī)觀影器。Cardboard類產(chǎn)品可以憑借低廉的價(jià)格迅速吸引一大批用戶,但糟糕的體驗(yàn)又讓它被用戶迅速拋棄。因?yàn)镃ardboard開源的關(guān)系,中國有不少廠商都制作了自家版本的Cardboard。Cardboard類產(chǎn)品只是打了個(gè)VR的擦邊球,主打這類產(chǎn)品的公司注定無法長久。以暴風(fēng)魔鏡為例,在鼎盛時(shí)期,暴風(fēng)魔鏡A、B兩輪融資共計(jì)2.9億元人民幣,其背后的暴風(fēng)科技創(chuàng)下了40個(gè)交易日內(nèi)37個(gè)漲停板的記錄。但最終,曾經(jīng)市值接近400億元人民幣的暴風(fēng)科技在2020年11月9日被勒令退市,當(dāng)時(shí)市值僅為0.9億元人民幣。
Statista數(shù)據(jù)顯示,整個(gè)2017年,HTC Vive的出貨量僅為50萬臺(tái),而同年只能手機(jī)的出貨量為15.5億部。在數(shù)字面前,即使VR公司的故事講得再好,資本市場也開始動(dòng)搖了。2017年,中國AR/VR融資事件從2016年的120起下降至77起,披露融資金額從24.99億元人民幣下降至11.43億元人民幣。
這一時(shí)期的VR頭顯,無論價(jià)格高低,都無法抓住用戶的真正需求。一大批PPT公司死在了這場泡沫中。
沙核科技的聯(lián)合創(chuàng)始人周旭東告訴電廠,至今他們和一些用戶談?wù)撈餠R,對(duì)方的反應(yīng)都是“那個(gè)手機(jī)盒子”。這反映出了VR行業(yè)的一種尷尬,真正代表行業(yè)能力的高端產(chǎn)品沒有觸達(dá)用戶,而大量低端產(chǎn)品又傷害了整個(gè)行業(yè)的形象。
創(chuàng)立于2015年的NOLO是少數(shù)經(jīng)歷了上一輪泡沫存活到現(xiàn)在的VR創(chuàng)業(yè)公司。和很多做VR硬件的公司不一樣,NOLO先有了技術(shù),才逐漸找到了VR場景。
NOLO的核心技術(shù)是名為“PolarTraq®”的6自由度(6 DoF)空間定位技術(shù),起初的應(yīng)用場景是無人機(jī)的室內(nèi)三維定位。但創(chuàng)始人張道寧很快發(fā)現(xiàn),無人機(jī)的市場天花板有限,同時(shí)這個(gè)行業(yè)的壟斷者大疆也在研發(fā)類似的技術(shù)。“本質(zhì)上來說,沒有找到很好的商業(yè)化切入點(diǎn)。”張道寧說。
VR行業(yè)引起了張道寧的注意。因?yàn)閂R就是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬,只有精準(zhǔn)追蹤用戶手部、頭部的動(dòng)作才能在VR中實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的映射。其中關(guān)鍵的技術(shù),就是高精度的空間定位。
自由度這個(gè)概念起初來自于工程學(xué),描述的是物體在空間內(nèi)的運(yùn)動(dòng)。它分為兩種形式,旋轉(zhuǎn)的自由度(俯仰、偏擺、翻滾)和移動(dòng)的自由度(前后、上下、左右)。自由度越高,就代表物體的空間內(nèi)的活動(dòng)越靈活|圖片來源:virtualspeech
2016年主流的VR設(shè)備采用的是3 DoF技術(shù),相對(duì)來說,6 DoF可以提供更加逼真的動(dòng)作映射。張道寧由此判斷,6 DoF會(huì)成為VR的剛需,NOLO開始研究基于移動(dòng)VR頭顯的6 DoF追蹤技術(shù)。
對(duì)NOLO這樣技術(shù)驅(qū)動(dòng)的公司來說,泡沫破裂反而凸顯了公司的技術(shù)優(yōu)勢。“等于潮水一退,裸泳的都跑了,然后我們是正常游泳的,可能反而還把我們凸顯出來了。”張道寧說。
泡沫破裂期間,NOLO也遇到過現(xiàn)金流的問題。當(dāng)時(shí)的NOLO的硬件還沒證明可以被量產(chǎn),也沒有大廠敢使用NOLO的技術(shù)。
張道寧想出的辦法是眾籌。這似乎也是VR行業(yè)的傳統(tǒng)。Oculus成立之初,就在Kickstarter上籌集了250萬美元。2017年初,NOLO DK2開始在Kickstarter上線,價(jià)格僅為99美元。當(dāng)時(shí)市場上的VR設(shè)備多在5000元人民幣以上,99美元的NOLO DK2得到了2000多名backer的支持,其中包括Oculus總經(jīng)理、大廠工程師和產(chǎn)品經(jīng)理。
NOLO最終成功交付了眾籌產(chǎn)品。這次眾籌的成功也驗(yàn)證了NOLO產(chǎn)品化和商業(yè)化的能力。通常,這是投資人最看重的創(chuàng)業(yè)公司能力。此后,陸續(xù)有合作方找上門來, 2018年至2019年,NOLO手柄適配了全球30多家主流的3DoF VR一體機(jī)頭顯。與此同時(shí),NOLO也分別在2018年、2019年、2021年成功完成了A輪1000萬美元、A+輪1億元人民幣、B輪2000萬美元的融資,領(lǐng)投方包括藍(lán)馳創(chuàng)投、愉悅資本、蔚來資本,以及來自中移創(chuàng)投的戰(zhàn)略投資。
02 關(guān)于VR的夢(mèng),人類做了無數(shù)次
VR的故事打動(dòng)人心的地方在于,它賦予了人類前所未有的造夢(mèng)能力。在1935年的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》中,作家斯坦利·G·溫鮑姆(Stanley G.Weinbaum)描繪了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)世界Paracosma。通過一款VR眼鏡,使用者就能在Paracosma中感受到視覺、觸覺、味覺和嗅覺。
皮格馬利翁的眼鏡被認(rèn)為是最早的VR眼鏡概念。科幻小說家用文字描繪的世界,在不同的年代變化著各種名字,它可以是《雪崩》中的Metaverse,《黑客帝國》中的Matrix,《頭號(hào)玩家》中的Oasis。
每個(gè)年代的人都想掌握這種造夢(mèng)能力。如果把立體圖也作為VR的一部分,人類與VR的歷史已經(jīng)接近200年。1838年,英國物理學(xué)家查爾斯·惠斯通(Charles Wheatstone)發(fā)現(xiàn)了立體圖原理,通過棱鏡的組合,可以讓人從二維圖像中看到三維效果。這也就是谷歌Cardboard這類簡易VR設(shè)備能實(shí)現(xiàn)的原理。
1965年,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)制造出了第一臺(tái)與電腦連接的頭戴式顯示屏“達(dá)摩克利斯之劍”。
因?yàn)樘?,達(dá)摩克利斯之劍必須固定懸掛在桿子上,故此得名|圖片來源:dsource
進(jìn)入1990年代,日本的一些游戲機(jī)廠商,例如世嘉和任天堂,開始制造商業(yè)化的VR設(shè)備。但正如2016年的VR頭顯一樣,他們的通病都在于售價(jià)昂貴、性能羸弱以及缺乏相應(yīng)的內(nèi)容支持。
帕爾默·盧克(Palmer Luckey)是科幻小說、計(jì)算機(jī)科學(xué)以及這些古早VR設(shè)備的狂熱愛好者。和很多硅谷天才的故事一樣,他在自家車庫搗鼓出了幾十臺(tái)VR原型機(jī),最終影響世界。
盧克之后創(chuàng)立了VR頭顯公司Oculus,并在2014年被Facebook(Meta)以20億美元的價(jià)格收購。到今天,Meta已經(jīng)是VR行業(yè)市占率最高的公司。
進(jìn)入到2021年,VR行業(yè)似乎又迎來復(fù)興。IDG數(shù)據(jù)顯示,2021年全球VR設(shè)備出貨量達(dá)到1095萬臺(tái),同比增長92.1%。其中,Meta的Quest2銷量為1040萬臺(tái),占比95%。
銷量的增長有賴于硬件的提升和內(nèi)容生態(tài)的豐富,但更重要的因素在于價(jià)格。Meta采用了價(jià)格補(bǔ)貼的方式,Quest 2起售價(jià)為299美元,約合2000元人民幣。而以往的VR一體機(jī)售價(jià)通常在5000至1萬以上。與此同時(shí),Quest 2也提供了同類產(chǎn)品最好的硬件配置和最豐富的內(nèi)容。
在2019年的 Oculus Connect大會(huì)上,Meta的CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)就宣稱,一旦用戶數(shù)量突破1000萬,VR的內(nèi)容和生態(tài)系統(tǒng)就會(huì)迎來爆發(fā)式增長。
Meta補(bǔ)貼的方式在行業(yè)早期可以迅速打開用戶市場,但VR設(shè)備更核心的問題不在內(nèi)容,而是硬件本身。
VR的本質(zhì)在于創(chuàng)造一個(gè)可以騙過大腦的虛擬世界,最理想的狀態(tài)就是讓人在虛擬世界的體驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)世界完全一致。
今天困擾VR業(yè)界的核心問題主要在于兩方面。
一方面是顯示技術(shù)上,包括視場角(FOV)太小、分辨率不高、無法實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)變焦。例如,F(xiàn)OV決定了光學(xué)儀器的視野范圍,是VR設(shè)備非常重要的參數(shù)。為了盡可能還原現(xiàn)實(shí)世界,F(xiàn)OV應(yīng)該盡可能接近人眼視角。人的單眼能看到的水平FOV大致在150度左右,而目前市場主流VR頭顯的水平FOV為100度左右,兩者有接近50度的差距。
此外,相比手機(jī)、電視,由于VR頭顯的視場角更大,對(duì)屏幕的要求也更高。
另一方面在于VR頭顯的重量,這直接影響了用戶的使用時(shí)長。Quest 2重量比上一代產(chǎn)品減輕了10%,但依舊重達(dá)503克。
同時(shí),這兩方面問題又在一定程度上相互影響。渲染更優(yōu)質(zhì)的畫面意味著更大的耗電量,但更大的電池又會(huì)增加重量。
Pancake光學(xué)方案是VR短焦光學(xué)方案中的一種。由于壓縮了VR光學(xué)總長,使得VR頭顯的厚度可以大大降低。但其缺點(diǎn)在于光損高、FOV較小,同時(shí)成本也較高。
NOLO則把設(shè)備輕量化的切入點(diǎn)放在了手柄上。NOLO正在研發(fā)一款戒指形態(tài)的手柄,已經(jīng)在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了6DoF、手勢識(shí)別和按鍵交互,將會(huì)在2022年與蔚來合作的車載VR一體機(jī)一起發(fā)布。
上個(gè)月,Meta Reality Labs公布了4款VR頭顯原形,分別從顯示分辨率、動(dòng)態(tài)變焦、HDR和輕量化四種技術(shù)路徑探索了VR未來的可能性。這些原型機(jī)的共性在于分別單一解決了各自技術(shù)路徑上的難題,但都存在致命缺陷。例如,原型機(jī)Starburst的亮度高達(dá)20000尼特,但必須配備風(fēng)扇和散熱底架才能緩解相應(yīng)產(chǎn)生的熱量。這款產(chǎn)品顯然還處在早期研發(fā)階段。在公開視頻中,扎克伯克甚至需要借助手柄才能將其舉起。
原型機(jī)Starburst|圖片來源:uploadvr
張道寧表示,其實(shí)在顯示方面,未來3-5年內(nèi),成本、性能、時(shí)間這個(gè)三個(gè)曲線上游廠商都看得很清楚,“誰也做不出花來”。
03 元宇宙?“等詞臟了,你再換一個(gè)就行”
2021下半年,F(xiàn)acebook宣布改名Meta,元宇宙(Metaverse)爆火。
和很多熱門概念一樣,它吸引了很多追逐風(fēng)口的人,也讓“元宇宙”顯得有些可疑,以致于在蘋果內(nèi)部,這是一個(gè)被蒂姆·庫克(Tim Cook)禁止談?wù)摰脑~匯。
周旭東表示,從2016年泡沫之后活下來的公司可能都不是很喜歡這個(gè)詞。他認(rèn)同這個(gè)詞涵蓋的愿景,因?yàn)檫@指向了一種未來的生活方式,是一種必然。至于這種未來生活方式是不是叫元宇宙,他認(rèn)為并不重要。
在NOLO內(nèi)部,也幾乎沒有人去談?wù)撛钪?,更多的還是討論眼下的技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用場景。“因?yàn)楝F(xiàn)在是公說公有理的階段,一萬個(gè)人心中有一萬個(gè)元宇宙觀。所以不好說,我們就簡單把它理解成高沉浸感的數(shù)字世界。”張道寧說。
鉛筆眼下在VSwork擔(dān)任CMO。在官方網(wǎng)站上,VSwork把自己描述為“元宇宙引擎”。鉛筆表示,從營銷維度上來說,元宇宙是當(dāng)下最能有效被人認(rèn)知的的一個(gè)概念,是符合公司整體的成本和效率的。“還有就是,等詞臟了,你再換一個(gè)詞也可以,因?yàn)槲覀児咀罹劢沟倪€是給用戶產(chǎn)生價(jià)值。”鉛筆說。
說到底,元宇宙是一種宏大的愿景,但過于遙遠(yuǎn)。Facebook改名Meta,多少帶有無奈之下的賭博成分。錯(cuò)失了智能手機(jī)時(shí)代的Facebook,其上限也不過是iOS和Android生態(tài)中的一個(gè)超級(jí)App。在收購Oculus之初,扎克伯克就公開表示過,VR將會(huì)成為智能手機(jī)之后的下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。相比成為元宇宙,這種愿景才是VR更具有價(jià)值的所在,也是這個(gè)行業(yè)至今依舊沒有死掉的原因。